#include "Pegasus.h"


CPegasus::CPegasus(void)
{
}


CPegasus::~CPegasus(void)
{
}

void CPegasus::Initialize( void )
{

}
void CPegasus::Update( float dT )
{

}
void CPegasus::Render( void )
{

}

RECT CPegasus::GetRect( void ) const
{
	RECT r = { 0, 0, 0, 0};
	return  r;
}
void CPegasus::HandleCollision( const IEntity* pOther )
{

}
